三维模型展UV基本流程| kurzkurzshare #113

UV是二维纹理坐标,带有多边形和细分曲面网格的顶点组件信息,UV 纹理空间使用字母 U 和 V 来指示二维空间中的轴。它们提供如何将图像纹理贴图到曲面网格之间的连接,即,UV 作为标记点,用于控制纹理贴图上的哪些点(像素)与网格上的哪些点(顶点)对应。 展UV的过程类似于拆解包装盒,在尽量减少分块和接缝的情况下将一个包装盒完整展开,同样可以类比生活中的衣服、皮草等。 本文以rizomUV为例,各种展UV软件大同小异,思路都是相同的。rizomUV原名unfold3d,应对不同的行业分为了两个小版本,一个是RizomUV VirtualSpaces,一个是Rizom-UV Real Space,VirtualSpaces虚拟空间具有为在游戏,VR,VFX,动画,摄影测量或静止图像中工作的艺术家设计的功能。 Real Spaces具有Virtual Spaces版本的所有功能,为使用CAD数据的用户添加了工具。

1、  将需要展UV的部件单独导入rizomUV

2、选择合适的切线并切开,注意应尽量减少UV分块,接缝放在隐蔽处

3、松弛UV

4、调整UV形状,使UV尽量平整,避免后期贴图扭曲

5、整理UV,尽量充分的使用贴图空间

6、将展好UV的模型导入到你所使用的三维软件,并检查UV是否正确

7、贴图

以上就是对三维模型展UV的基本流程的介绍,感谢你的阅读!