三维模型展UV基本流程| kurzkurzshare #113
![](https://files.kkdesign.cn/styles/w2560/public/b312f32c-e810-4a9e-b133-01049fcc4901.jpeg.jpg?itok=odIubZA_)
UV是二维纹理坐标,带有多边形和细分曲面网格的顶点组件信息,UV 纹理空间使用字母 U 和 V 来指示二维空间中的轴。它们提供如何将图像纹理贴图到曲面网格之间的连接,即,UV 作为标记点,用于控制纹理贴图上的哪些点(像素)与网格上的哪些点(顶点)对应。 展UV的过程类似于拆解包装盒,在尽量减少分块和接缝的情况下将一个包装盒完整展开,同样可以类比生活中的衣服、皮草等。 本文以rizomUV为例,各种展UV软件大同小异,思路都是相同的。rizomUV原名unfold3d,应对不同的行业分为了两个小版本,一个是RizomUV VirtualSpaces,一个是Rizom-UV Real Space,VirtualSpaces虚拟空间具有为在游戏,VR,VFX,动画,摄影测量或静止图像中工作的艺术家设计的功能。 Real Spaces具有Virtual Spaces版本的所有功能,为使用CAD数据的用户添加了工具。
![](https://files.kkdesign.cn/styles/w1600/public/0cad6ee5-cb02-468f-b555-074f33acd95a.png.jpg?itok=SeStevLe)
1、 将需要展UV的部件单独导入rizomUV
![](https://files.kkdesign.cn/styles/w1600/public/dafad475-3672-406a-97c7-3f0acd4682c1.png.jpg?itok=K4lRjSPW)
![](https://files.kkdesign.cn/styles/w1600/public/3bdd3ea2-665d-424b-bd30-bc3468256eec.png.jpg?itok=KKOYyhB5)
![](https://files.kkdesign.cn/styles/w1600/public/21aa4bf6-9e15-475c-a4ff-6e0b88ccae2d.png.jpg?itok=aee6qBFq)
2、选择合适的切线并切开,注意应尽量减少UV分块,接缝放在隐蔽处
![](https://files.kkdesign.cn/styles/w1600/public/f1cdf33d-3d55-4daf-86eb-a86954779f45.png.jpg?itok=zSOOcORX)
3、松弛UV
![](https://files.kkdesign.cn/styles/w1600/public/d1cbd342-eeef-4658-a558-6925108b2e60.png.jpg?itok=wQCG-MAg)
4、调整UV形状,使UV尽量平整,避免后期贴图扭曲
![](https://files.kkdesign.cn/styles/w1600/public/879684da-c95b-4516-9d30-d5b75256f2d6.png.jpg?itok=owGdvkp0)
5、整理UV,尽量充分的使用贴图空间
![](https://files.kkdesign.cn/styles/w1600/public/f3c1d074-ef3a-4972-878a-bda8aa696d41.png.jpg?itok=D6DpZ06u)
6、将展好UV的模型导入到你所使用的三维软件,并检查UV是否正确
![](https://files.kkdesign.cn/styles/w1600/public/e6ae2968-5728-4536-bdbb-482a630b76b9.png.jpg?itok=9-e6hIUb)
7、贴图
![](https://files.kkdesign.cn/styles/w1600/public/d319dd07-b298-4b64-8ecf-0dd30d78299f.png.jpg?itok=E9SwuEkw)
![](https://files.kkdesign.cn/styles/w1600/public/bc66112d-7ab4-4900-9212-b6d47a2303a7.png.jpg?itok=979Sht24)
以上就是对三维模型展UV的基本流程的介绍,感谢你的阅读!